一个四岁的孩子可能认为有一些策略在其中,但石头剪子布它不是基本上是随机的吗? 事实上,人们经常将石头剪子布看作是做出随机、武断决策的一种方式——比如选择谁来为第一轮酒买单。然而,在这里没有量子不确定性的崩溃,没有骰子的翻滚,没有随机数发生器;两个玩家都会做出选择。这肯定是完全非随机的吧? OK,它是非随机的,但也许是任意的?没有可预测的或甚至是统计可计算的方法来确定对手接下来会做什么,因此一种选择与另一种选择一样好,结果将在一段时间内随机分布——其中三分之一取胜,三分之一输给对手,三分之一打平。对吗? 玩家很快就会学到这是一个猜谜游戏,你的目标是建立对对手的心理模型,试图预测他的行动。然而,一个幼稚的玩家一旦意识到这一点,往往会得出结论,这个游戏仍然是武断的;你会陷入一种无限循环中。如果他认为这样做,那么我应该做这样的事情;但是,另一方面,如果他能预测我会这样推理,那么他会做另一件事情,所以我的反应应该是其他的东西;但是如果我们进入第三个循环——假设他能推理出我刚刚做的两个循环——然后......无限无限。所以它又回到了纯粹的武断游戏,吗? 不。 石头剪子布不是一个完全任意的游戏,而且一个优秀的选手会比随机预测胜率更高,原因是人类心理不是随机的,有些行为——不一定是可预测的,但比偶然的更可能发生。 一位熟悉这个游戏的选手无疑会比一个幼稚的选手赢得更多胜利。 经验丰富的玩家之一般准则是“输家以石头开局”。这是可以证明的;幼稚的玩家会比三分之一的时间更经常以石头开局。你的手一开始是握成石头的形状,最容易保持这种状态。游戏的名称以“石头”开头,如果你在头脑中分类选择,它是最先想到的。而且,“石头”这个词本身具有力量和不可动摇的内涵。这些因素导致玩家在第一轮更经常选择石头,而不是随机预测。一位经验丰富的选手可以利用这一点。对于一个你知道是幼稚的玩家,你可以选择布。 同样地,玩家很少连续三次选择相同的符号,几乎从不连续四次;这在人类心理上感觉很奇怪。一个持续的连胜感觉非随机和不太可能,即使在一个纯随机的游戏中,每一次新的出手都是随机的,不依赖于之前的结果。因此,在一个真正随机的游戏中,“布”出现多少次之前,无论它已经连续出现多少次,再次出现的概率都是三分之一。但是根据人类心理的本质,如果“布”已经连续出现两次,玩家选择再次选择它的概率远远小于三分之一。 即使知道这一点的玩家也必须有意识地努力克服他们对连胜的偏见,特别是如果他们在上一轮中输了一个手势。如果你连续两次选择了布,并且上次玩时输了,人类的本能是尝试做些不同的事情,因此在这个时候,玩家选择布的概率远远小于三分之一。 简而言之,一位熟悉这个游戏的选手无疑会比一个幼稚的选手赢得更多胜利,因为他理解人类心理会如何影响对手的选择。当然,两个都理解这些因素的玩家处于更平等的水平;但即使在这里,也存在人类可读性的因素。保持完美的“扑克脸”很难,有些人比其他人更擅长注意到表情或身体语言中的细微线索。这些技能并不总是足以确保胜利,但它们确实会对那些更善于观察和更擅长读懂他人的社交能力更有利。 换句话说,乍一看石头剪子布似乎是一个猜测游戏,胜利归于能够猜测对手的玩家;第二次看,它似乎是纯粹武断的;第三次看,原始的假设是正确的。事实上,它确实是一个猜测游戏,胜利归于能够猜测对手的玩家,但有一些“猜测”的策略。 石头剪子布中的不确定性在哪里?显然就在对手的不可预测性中。事实上,这就是石头剪子布的全部;在死亡竞赛模式下玩的第一人称射击游戏可能在某种程度上依赖于玩家的不可预测性,但它也依赖于玩家的表现。石头剪子布是玩家不可预测性的最纯粹的形式,因为这个单一因素是游戏不确定性、存在的理由和文化持续性的唯一决定因素。 |