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互联网大白话转黑话 让你一步装逼到位(20) 互联网商业模式黑话

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发表于 2023-5-27 20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
01  “互联网+”% ^8 k( u; V. r0 ^7 y) X
  互联网+”是创新 2.0 下的互联网发展新形态、新业态,即充分发挥互联网在  生产要素配置中的优化和集成作用,将互联网的创新成果深度融合于经济社会各领域之中,提高实体经济的创新力和生产力,形成更广泛的以互联网为基础设施和实现工具的经济发展新形态。“互联网+”,是知识社会创新 2.0 推动下的互联网形态演进。新一代信息技术发展催生了创新 2.0,而创新 2.0 又反过来作用与新一代信息技术形态的形成与发展,重塑了物联网、云计算、社会计算、大数据等新一代信息技术的新形态,并进一步推动知识社会以用户创新、开放创新、大众创新、协同创新为特点的创新 2.0,改变了我们的生产、  工作、生活方式,也引领了创新驱动发展的“新常态”。 : R* \9 G, q4 j0 m
) _6 a7 V8 ]+ k; V1 w
02  B2B(经济组织对经济组织)6 q" s+ x; [6 v* o' @/ X: V# _' l
  是指企业对企业之间的营销关系,它将企业内部网,通过B2B网站与客户紧密结合起来,通过网络的快速反应,为客户提供更好的服务,从而促进企业的业务发展。
# k* i1 Q; A% i$ `2 S0 B. B5 G$ J! q1 ~5 l
03  B2B2C(企业对企业对消费者)
9 r" U: S  _) K% f  是一种电子商务类型的网络购物商业模式,B是BUSINESS的简称,C是CUSTOMER的简称,第一个B指的是商品或服务的供应商,第二个B指的是从事电子商务的企业,C则是表示消费者。
' _% m0 x: {6 V5 A4 @* w3 a0 U: v# l1 `, x* c
04  B2C(经济组织对消费者)
% U3 }- @5 _, X$ R  B2C 即企业通过互联网为消费者提供一个新型的购物环境—— 网上商店,消费者通过网络在网上购物、网上支付等消费行为。
$ [2 b, c5 U7 B% E6 [
( V4 Y: a4 x' b) |' b05  C2B(消费者集合竞价团购)
; w$ Y6 l8 {' A  x  先有消费者需求产生而后有企业生产,即先有消费者提出需求,后有生产企业按需求组织生产。   d8 }5 D$ {! i# m& p5 T% W9 a

) z9 H* O; `/ x: P  B06  C2C(消费者对消费者)
- G' L5 p3 g* `( R. Z$ {  就是个人与个人之间的电子商务。比如一个消费者有一台电脑,通过网络进行交易,把它出售给另外一个消费者,此种交易类型就称为 C2C 电子商务。
6 R1 y4 N$ A/ t/ `5 ?+ i0 \- C# f4 C. n+ C; o0 g' V
07  CRM
( @0 j, O5 b) N3 e  现代信息技术、经营思想的结合体,它以信息技术为手段,通过对以“客户为中心”  的业务流程的重要组合和设计,形成一个自动化的解决方案,以提高客户的忠诚度,最终实现业务操作效益的提高和利润的增长。 3 J1 r4 }! I& A5 h0 F

3 G9 G* D0 t$ S/ Q9 d08  DTC(Direct To Customer)% @5 s7 h) S" N0 z: h) [6 l) S
  DTC营销是指直接面对消费者的营销模式,它包括任何以终端消费者为目标而进行的传播活动,它与传统媒体如电视广告等的传播方式相比,优势主要体现在更接近消费者,更关注消费行为的研究,更重视消费者生活形态的把握。
: d9 S5 I1 l  H1 ]3 c9 `" U7 B& }; X; o
09  F2C
: z/ m) m$ v; f$ u+ k  指的是 Factory to customer,即从厂商直接到消费者个人的电子商务模式  O2O(网上与网下相结合)是指将线下的商务机会与互联网结合,让互联网成为线下交易的前台。
9 H2 s1 t1 W* W& `% v& m% R) r. Q. P2 n/ g& p2 j
10  IaaS(基础架构施服务): N* ^* m- T) j0 N
  (基础设施即服务)提供给消费者的服务是对所有计算基础设施的利用,包括处理CPU、内存、存储、网络和其它基本的计算资源,用户能够部署和运行任意软件,包括操作系统和应用程序。消费者不管理或控制任何云计算基础设施,但能控制操作系统的选择、存储空间、部署的应用,也有可能获得有限制的网络组件(例如路由器、,防火墙,、负载均衡器等)的控制。
# Q  e) t$ E' f# C& p6 ~
0 R; h2 q; {  ?* r11  LBS
3 K# i$ c, s0 T7 {  基于位置的服务,它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如 GSM 网、CDMA 网)或外部定位方式(如 GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在地理信息系统(外语缩写
& u( N* F& Y% g4 X) P9 E  GIS、外语全称:Geographic Information System)平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。
( M5 m" B6 O3 t! o4 B. x9 Q# b
6 O0 c/ k5 |' j! d$ _12  ODM4 `7 `, g1 H1 Q% V5 g
  某“原始设计制造商”设计出某产品后,在某些情况下可能会被另外一些企业看中,  要求配上后者的品牌名称来进行生产,或者稍微修改一下设计来生产。这样可以使其他厂商减少自己研制的时间。承接设计制造业务的制造商被称为 ODM 厂商,其生产出来的产品就是 ODM 产品。   t/ b+ {1 X6 E7 k

9 w, N+ J- d! u1 W13  OEM
6 D* o* }9 C8 E# R% H  也称为定点生产,俗称代工(生产),基本含义为品牌生产者不直接生产产品,而是 利用自己掌握的关键的核心技术负责设计和开发新产品,控制销售渠道,具体的加工任务 通过合同订购的方式委托同类产品的其他厂家生产。之后将所订产品低价买断,并直接贴上自己的品牌商标。 1 ~$ k" f8 d3 V" J; I

# X% f1 i' s9 A% \8 l& |14  OTA
5 L& U, N9 d) z/ v) S  g  旅游电子商务行业的专业词语。代表为号码百事通、旅游百事通、驴妈妈旅游网、携程网、出游客旅游网、乐途旅游网、欣欣旅游网、芒果网、艺龙网、同程网、搜旅网、途牛旅游网和易游天下、快乐 e 行旅行网等。OTA 的出现将原来传统的旅行社销售模式放到网络平台上,更广泛的传递了线路信息,互动式的交流更方便了客人的咨询和订购。
4 |$ c6 z. w% d; \: P; l" o. c% E5 @
15  OTT
- y. F1 ~6 @6 j4 C1 ?  “Over The Top”的缩写,是指通过互联网向用户提供各种应用服务。这种应用和目前运营商所提供的  通信业务不同,它仅利用运营商的网络,而服务由运营商之外的第三方提供。目前,典型的OTT业务有互联网电视业务,苹果应用商店等。
9 r$ B8 I. D9 O6 O" X1 j
" v, O& Y9 Z7 X! i9 b  h; J0 M: z16  P2P(点对点、渠道对渠道)- K; U) I, b6 T# d- R; a7 j" T& c. @
  是英文 peer-to peer 的缩写,意即个人对个人。又称点对点网络借款,是一种将小额资金聚集起来借贷给  有资金需求人群的一种民间小额借贷模式。  P2P 还有一种更广泛的概念,泛指互联网金融,借助互联网、移动互联网技术的网络信贷平  台及相关理财行为、金融服务。 % ~; @  }7 f" V# @, H, h; l# J+ k

- z: w/ ]0 ?2 x/ h: [3 A, Y% F* O9 F17  PaaS(平台服务)
5 ^8 `+ L5 m0 S4 \/ K  平台即服务,提供给消费者的服务是把客户采用提供的开发语言和工具(例如Java,python, .Net等)开发的或收购的应用程序部署到供应商的云计算基础设施上去。客户不需要管理或控制底层的云基础设施,包括网络、服务器、操作系统、存储等,但客户能控制部署的应用程序,也可能控制运行应用程序的托管环境配置;1 h# E  C) ]6 ^- N# ^

/ J& s6 x2 V7 R4 X( `4 z& ~$ C2 [18  PGC
( E) {2 _, T6 V9 M! d  全称Professional Generated Content),互联网术语。指专业生产内容(视频网站)、专家生产内容(微博)。用来泛  指内容个性化、视角多元化、传播民主化、社会关系虚拟化。
5 ~* ~2 J( k# k# y0 W/ a3 L# y# p4 h- q  p
19  SaaS(软件服务)' h) w' O- M% x/ R
  是 Software-as-aService(软件即服务)的简称。它是一种通过 Internet 提供软件的模式,厂商将应用软件  统一部署在自己的服务器上,客户可以根据自己实际需求,通过互联网向厂商定购所需的  应用软件服务,按定购的服务多少和时间长短向厂商支付费用,并通过互联网获得厂商提  供的服务。, C0 I: W! u1 y) ]4 `, @

( Z5 U; B2 D1 G) G20  SNS6 Z% K  w2 H. z$ w: j
  Social Networking Services,即社会性网络服务,是指个人之间的关系网络,这种基于社会网络关  系系统思想的网站就是社会性网络网站(SNS 网站)。现在许多 WEB2.0 网站都属于SNS 网站,  如网络聊天(IM)、交友、视频分享、博客、播客、网络社区、音乐共享等。社会性网络  的理论基础源于六度理论(六度分隔理论,Six Degrees of Separation)和150 法则(Rule Of 150)。另外不仅现在一些大公司网站开始了一些 SNS 应用,一些垂直领域的行业站点也开  始了 SNS 的尝试。目前国外较出名的是 facebook、myspac,国内流行的 SNS 有海内、校内、  开心、51 等。
$ h4 X* Z9 ^3 h" N2 a) x" P) |$ ?6 H7 R2 `3 ~! v) s, i
21  SoLoMo(社交+本地化+移动)3 ?' E# S6 K+ F* K5 g8 _7 ?1 R  ~
  这个词形容三种概念混合的产物,即Social(社交的)、Local(本地的)、Mobile(移动的),连起来就是 SoLoMo(索罗门),社交本地移动,即社交加本地化加移动,它代表着未来互联网发展的趋势。 7 l/ z* D' P+ u9 U7 c+ t+ I+ Q

! \5 f2 k/ h% |" s- z22  UGC6 F& S- ~! ?3 ]% [5 t
  互联网术语,全称为 User  Generated  Content,也就是用户生成内容的意思。UGC 的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己  原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC 是伴随着以提倡个性化为主  要特点的 Web2.0 概念兴起的。
4 A. L# }, W' o  t: D' V4 W  F+ D# w- U  I8 i3 D! m
23  电子商务
8 n8 h- u* x/ V# k; a! E$ ?  以信息网络技术为手段,以商品交换为中心的商务活动。在因特网开放的网络  环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活  动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。电子商务分为ABC、B2B、B2C、C2 C、B2M、M2C、B2A(即 B2G)、C2A(即 C2G)、O2O 等。 3 x" C( s1 m# ~* Q: e: O
9 y& V- v8 u; o. ^$ P0 n
24  孵化器$ F1 n% Z9 }' h2 D( Z) H
  一般指企业孵化器,在中国也称高新技术创业服务中心,它通过为新创办的科技型中小企业提供物理空间和基础设施,提供一系列的服务支持,进而降低创业者的创业风  险和创业成本,提高创业成功率,促进科技成果转化,培养成功的企业和企业家。 + M' z/ `+ R" f5 u+ g- P: a4 ]' G

. `9 ^; {2 r" {" Y  k25  海淘) K! u+ Y+ Z9 o5 _  {
  通过互联网检索海外商品信息,并通过电子订购单发出购物请求,然后填上私人信用卡号码,由海外购物网站通过国际快递发货,或是由转运公司代收货物再转寄回国。海淘,一般付款方式是款到发货(在线信用卡付款、PayPal 账户付款)。
" O$ [8 a* {/ h1 C  p
5 _1 }; k9 A& @( ]! d* ?( \7 R26  鼠标+水泥(Clicks and Mortar)
' i# `9 O& ]" u: G. N$ z; ]" M  又称为“砖块+鼠标”(Bricks and Clicks),是指传统商业模式(主要运用直接的面对面的方式与顾客发生联系)与互联网商业模式(主要通过网站、电子邮件、FTP 以及其他互联网技术手段与顾客发生联系)的联姻。它是一种将先进的互联网技术与传统优势资源相结合,利用先进的信息技术提高传统  业务的效率和竞争力,实现真正的商业利润的电子商务运作模式。鼠标+水泥是一个传统企  业电子化和互联网公司实体化的趋同过程,是电子商务发展的趋同方向。
! i7 o1 [) g  c4 h0 \1 c0 D( G9 F" M+ k5 _$ P
27  微店
8 S9 k7 u5 O! |! q6 v# A  全球第一个云销售电子商务,是零成本开设的巨型商城,是计算机云技术和传统电子商务相结合的创新模式。微店并不是利用手机开网店,这个“微”是指无须资金、无须成本、无须处理货源,无须处理物流和客服,就可以赚取推广佣金。微店的模式之所以受到追捧,是因为它颠覆了传统网商既要找货源,又要做推广的高门槛要求,很好地解决了货源与推广的分工问题。这是互联网分工进一步细化的体现。
7 D0 a- s" j0 V$ T) L
1 c( J2 S/ [2 b; q! q' ~: v: N" N28  微商$ _: W4 h. j' w* ^1 d* P
  基于微信生态的社会化分销模式,是企业或者个人基于社会化媒体开店的新型电商,从模式上来说主要分为两种:基于微信公众号的微商成为 B2C 微商;基于朋友圈开店的成  为C2C 微商。微商和淘宝一样,有天猫平台(B2C 微商)也有淘宝集市(C2C 微商)。所不同的是 微商基于微信“连接一切”的能力,实现商品的社交分享、熟人推荐与朋友圈展示。从微商来流程来说,微商主要由基础完善的交易平台微盟旺铺、营销插件、分销体系以及个人端分享推广微客四个流程部分组成。 " }# O! Z4 g' L; n
& e' s* W8 X& t
29  物联网) }( g1 R" i; M; O
  把所有物品通过信息传感设备与互联网连接起来,进行信息交换,即“物物相息”,以实现智能化识别和管理。
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30  新零售
: i, I) p1 \( N& O$ c  英文是New Retailing,即企业以互联网为依托,通过运用大数据、人工智能等先进技术手段,对商品的生产、流通与销售过程进行升级改造,进而重塑业态结构与生态圈,并对线上服务、线下体验以及现代物流进行深度融合的零售新模式,由阿里巴巴创始人马云提出。; |2 W+ B, h  Y% H4 N
: X& M+ i# G' _+ ?
31  众包
  P1 i! @+ ]4 [, I  众包指的是一个公司或机构把过去由员工执行的工作任务,以自由自愿的形式外包给非特定的(而且通常是大型的)大众网络的做法。众包的任务通常是由个人来承担,但如果涉及到需要多人协作完成的任务,也有可能以依靠开源的个体生产的形式出现。 " Y: G' M1 F) W  W: h$ Z; J5 Q# h9 e
, r$ S: B4 w1 h" V
32  众筹5 l2 j) R+ V! F' L$ z
  是指用团购+预购的形式,向网友募集项目资金的模式。众筹利用互联网和 SNS 传播的特性,让小企业、艺术家或个人对公众展示他们的创意,争取大家的关注和支持,进而获得所需要的资金援助。
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