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8 W# N7 ~9 t$ x9 U2 Z' F
, f9 g7 C: G3 p- c) t) P位于上海国家会展中心附近的麦当劳(绿地控股全球商品贸易港店)的忙碌是周期性的,在没有展会的时候,这里门可罗雀,但一旦展会开起来,这里又会门庭若市。2 U* A: G+ v* Q0 Y* J) W
: q# b% Y! c2 e n* _' T' n- b8 月 10 日到 13 日,这里则变成了临时化妆间,化妆师在这里等待来自全国各地的原神玩家 Coser,给他们化好妆容之后,这些 Coser 会步行前往数百米之外的会展中心,参加属于他们的节日:2023 原神嘉年华。
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) ?0 z0 o' K, K# o0 b( ]- a2023 原神嘉年华的热闹,又远胜门庭若市的麦当劳,宛如百川归流,在线上轰轰烈烈的原神游戏和原神玩家,在这里相会。但与数千万的原神月活玩家相比,每天来到嘉年华的上万玩家,也不过是很少比例。
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* V1 _- m+ a, w4 z5 x6 L1 @原神游戏的背景设定在一个名叫「提瓦特大陆」的架空世界,因而,这次嘉年华活动的口号也变成了:跨越尘世 于此相聚。; n5 j5 Z% q) q6 X
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数据,记录,和海外成绩
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; T5 T# b4 q% _8 ]4 O& |原神于 2020 年 9 月 28 日开启公测,覆盖了 PlayStation,GeForce Now,Android,Windows,iOS 数个平台,至今还不到 3 年的时间,但现在已经可以定义它是最成功的国产游戏之一了。
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数据能够说明一切:
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数据分析机构 Sensor Tower 统计,自公测到 2023 年 1 月,原神游戏创收 41 亿美元,按这两年平均汇率计算,即超 280 亿人民币。" f3 i8 A# G6 H: Q0 k; o
. G2 p$ {2 A4 X9 W* }; q/ k即便在 2021 年第三季度才上线,原神也是史上首年营收最高的游戏,在 2022 年,这款游戏的总收入位列全球第三,排在前面的是常青树《王者荣耀》和《PUBGM》。; L/ Y- D' B/ g% l3 Y
' i+ @& x( L$ o: B2021 年和 2022 年,原神都是国产游戏出海收入第一名。0 W- D5 I( `5 q* H
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原神最高月活数据超过 7000 万,最高同时在线人数超 300 万。单以 Windows PC 平台计算,其月活用户已经超过了 DOTA2 和《魔兽世界》。4 }: R! \- B+ |+ X+ t
! X) O; b7 u1 T6 y7 R/ _* [两度以巨大优势成为 2021 年、2022 年推特话题度最高游戏,热度超过《最终幻想 14》和《艾尔登法环》。
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3 r* b+ f& h. Z6 y0 N从收入,玩家数量和讨论度多个角度衡量,原神毫无疑问是一款现象级的国产游戏。& ]9 @+ l0 g, |, [
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: c: S2 X3 H9 L8 ]7 S' { S2 t▲ 2023 原神嘉年华现场
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& P* g& B0 }7 r更关键的是,原神的成功,是全球意义上的,而非在中国范围内的火爆,依旧是来自 Sensor Tower 的数据,在去年,中国玩家贡献了原神总收入的 34.3%(约 13.7 亿美元);在海外,日本是《原神》收入规模最大的市场,这里的玩家贡献了原神全球总收入的 23.3%;第三名的美国和第四名的韩国市场,分别贡献了 16.5% 和 6.2% 的营收比例。; Y4 d7 Y r9 _8 X1 z( f
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对于国产游戏而言,国内海外齐齐火爆是一件极难的事情,这里面涉及到诸多因素,比如文化隔阂。比如《王者荣耀》在国内毫无疑问是手游老大,但它选择出海是另外的版本《Arena Of Valor,传说对决》,其中的英雄角色设计进行了几乎全盘的改版,更贴合海外用户的文化习惯,同时 IP 合作对象也多是蝙蝠侠之类的 DC 漫画人物。# L6 K$ `+ i/ ]! q( \
' @$ _/ s& @3 F) n+ P但是原神在各地区上线的版本除了配音之外几乎一致,不会这个地区的中国风角色,到了另外的国家,就变成了欧美风。其中或许有二次元风格形象设计更能跳脱出文化审美隔阂的原因,但是其中的探索却是有益的。如果钢铁侠蜘蛛侠蝙蝠侠,路飞鸣人这些角色能够达成全球认知,那为什么原神里的刻晴、甘雨等角色不能够俘获全球范围内玩家的欢心呢?
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3 b7 U5 W( p/ P( b$ k$ |" U* i. N8 `▲ 2023 原神嘉年华现场
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二创,Cosplay,与联名7 X- s* F# I: F: `( @! G* F4 L
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如果去 bilibili 或者 YouTube 等视频网站的游戏频道,无论是直播还是二次创作,都有巨量的热度。
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8 U: m8 f$ G; }6 Q& A在此,玩原神游戏便衍生出了看原神游戏,以原神游戏为素材进行创作。
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实际上,衡量一款游戏的热度,看游戏的人数多寡,变得和玩游戏人数一样重要了。比如老牌电子竞技游戏《英雄联盟》的活跃玩家数量远不如巅峰期,但是每逢大型赛事的决赛,其观看人数就能远超 NBA 总决赛观看人数。6 p; R8 y) T& p
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同样,与上面所说的推特热度了一脉相承的,还有对于游戏的二创,人们讨论游戏,以及游戏衍生出来的视频、同人小说,同人漫画,Cosplay,梗图等等。& j2 k1 P# @( B1 c
& y6 j" ?0 p4 z7 @, b8 c这些纷繁多样的内容,在另外的层面,共创了游戏的成功和热度,谓之为游戏的生态。
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7 x: ?: b# ?1 Z- p4 R! M: R% x有不少在营收上成功游戏依靠极少数大佬氪金玩家支撑,远的有《征途》,近的有《三国志:战略版》,这类游戏能够跻身收入排行榜前列,但游戏之外,鲜有讨论和二创。3 S# M1 }5 }5 z* J3 q
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游戏生态的繁茂,与之联系的内容丰富度息息相关,来自日本的游戏《命运:冠位指定》(FGO)是日本最成功的手游之一,这种成功的土壤,则是依托于背后巨量的型月世界内容:数十部动漫、游戏和小说。
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原神则是相反,先有游戏,然后再有动漫作品的计划。
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▲ 《HoYoFair 2023 春季 原神同人特别节目「春日惊奇乐园」》截图
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# ^- ]9 I& o$ Q现在帮助原神填充游戏生态内容的,主要还是原神玩家们。在时长近 1 个半小时的原神同人视频《HoYoFair 2023 春季 原神同人特别节目「春日惊奇乐园」》里,数百名创作者制作了风格各异的近 30 个单元剧组成这部电影长度的同人视频。2 Z( L2 I7 F8 Q" s, s3 K) T; l
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▲《誓使的万神殿: 赛诺 vs 阿诺比斯和埃及诸神》章节截图 . m' S4 g7 u C. c+ q" q
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这些单元剧中不乏风格成熟,制作精良的部分,比如《当原神变成像素复古 RPG》用像素风重构了原神游戏,而《誓使的万神殿: 赛诺 vs 阿诺比斯和埃及诸神》部分的动作场面,已经不输专业水平的动画制作了。: }% b2 J! [3 Q, M4 t" J+ I+ `( u
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这个同人二创视频,只是原神在二创领域的一次集中展示。 G; @% ]) A% u
7 Y% G4 \% q/ ?5 A+ [' G诸如以原神游戏角色优菈为主角的二创视频《反抗之舞》在上个月登上了 bilibili 必看榜,制作质量之高让不少人以为是官方专业制作,实际上这部短片也是由数十位爱好者历时 3 个多月制作而成。 } n9 U/ U, |6 H( K ^
% ]0 W4 ~% s* x( l" ^9 u' s只以 bilibili 平台为例,原神主题视频当中,观看超 1000 万的视频已有数十个,其中观看最高的已达 5000 万,而原神官方账号的粉丝也位居 bilibili 所有 up 主当中的前五,是游戏领域粉丝最多的账号。+ a) c6 i* ^; n
- }2 q. n- X# v4 I+ m3 Y原神二创的火爆逻辑链条非常清晰,一个二次元开放世界主题的游戏,加之众多形象美型人设各异的角色,还有架空且宏大的世界观以及背景故事架构,留给了创作者足够大的创作空间。
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同时,玩家们 Cosplay 的空间和选择也非常巨大。
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# s" D: A: Z# u- o0 a+ d7 A; f r这就是为什么 2023 原神嘉年华展馆附近的麦当劳,能迎来络绎不绝的 Coser,因为原神角色实在太适合 Cosplay 了。
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Bilibili 上观看最多的原神相关视频,是关于游戏角色「钟离」的介绍,同时他也是现实中 Coser 最喜欢去 Cosplay 的角色之一。* `2 q& X" |1 `0 @% Y+ }. F
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在 2023 原神嘉年华期间,点进微博话题「#原神 fes#」,就会发现似乎是无穷无尽的现场 Coser,并且还能找到几乎所有原神角色的 Cosplay。
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, J# ^4 S3 T0 R& W# D+ X1 V把视线回归到线上和海外的话,在 YouTube 和推特等平台上,搜索「Genshin Cosplay」关键词,也会发现无穷无尽的,来自世界各地的原神 Cosplay ,有精致的,有粗糙的,有准备充分的,也有临时兴起的……0 t+ J B. {& a5 Y
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参差多态的二创和 Cosplay,成就了原神在游戏之外线上线下的影响力,另外能够让原神影响力频频破圈的,还有联名。9 w: C! X, b6 n3 P9 P
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$ u# e: c( h5 a5 {' S8 g▲ 喜茶和原神的联名
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4 a9 B d8 P& {+ {9 X自 2020 年公测以来,原神就成了联名市场上的热门对象,比如当下和喜茶的第二次联名,就让不少喜茶门店爆单了。8 h; O* {2 E+ S- u
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更早之前原神和必胜客,原神和肯德基的联名更是让原神玩家把不少门店挤得水泄不通。
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& b! D" I' {3 N6 |, h▲ 一加和原神联名
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& T8 y2 y) U# n餐饮是原神联名的重心,不过原神联名的范围早已覆盖了衣食住行用,比如做电脑以及电脑外设的雷蛇,做油漆的立邦,数码领域的索尼 PlayStation、一加,红米,天猫精灵,汽车领域的凯迪拉克,此外还有招商银行信用卡,海外的 Primaniacs 香水,运动健身应用 Keep,护肤品牌科颜氏,文具品牌晨光等等。 u z {, q% a& Z+ a0 L
% Y m, X6 g5 M2 u* ?其实除了这些消费品牌之外,原神还有一种特别的联名。
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& Y9 \. A# U% i7 F$ l在原神游戏背景设定的提瓦特大陆中,有名为「璃月」的区域,通常被认为是取材于中国,这块区域地图当中,有不少景色则取材于中国的名胜风景,比如张家界、桂林和黄龙。5 t& I, s: N! K& t
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恰好,在原神公测之初,原神就和这三个风景区进行了联名宣传。
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2 v2 p% S8 x1 O; Q游戏的魅力,吸引力和影响力,并不局限于游戏之内,也在游戏之外,未必上升到一种生活方式的地步,但只要能够贡献出成就感,满足感,快乐和美感,游戏内外的价值,不分高下。8 |8 m3 }2 _- t# Q; `$ A# W3 j7 \- Z
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相反,在二次元碰撞三次元的过程中,未尝不是一种相互理解相互认知相互改变的过程?
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a* M4 O& X3 s9 a3 w比如在原神和支付宝联名的「天朗风清 绿色出行」活动中,有超过 2000 万用户参加,在真实的三次元世界里实现了碳减排 2 万吨的成绩,而二次元世界里参与活动的玩家也获得了相关的游戏道具奖励。. _" B! \3 ^5 C5 K
6 @" @% [4 O0 r6 K+ ]7 F文化,与文化输出
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^; G5 | |5 U! @* f在以中国为参考依据的「璃月」地图当中,有一位游戏角色名叫「云堇」,其配音和戏曲部分内容由专业配音演员贺文潇,和国家一级戏曲表演家杨扬演绎,还在角色动画中融合了戏曲特技动作与传统武术的特点。
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▲ 原神游戏角色云堇 . b- @4 k' N& P K; Q' I
/ r6 }! Y3 S5 F$ e X/ T( k0 `云堇相关的《原神》剧情预告片-《神女劈观》,在 bilibili 上则是原神相关视频播放量的第二位,单平台播放量超过了 3000 万。在 YouTube 平台上,这个视频也获得了近 1000 万的播放。, E8 P8 M8 E- ~8 f! a2 A
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麦克卢汉给出的媒介即讯息论断,在此便有所证明。
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戏曲艺术有千百年的历史,在娱乐方式过载的当下,戏曲从流行文化变成了传统文化,面临着传承和传播的压力。
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2023 年苹果新年短片《过五关》讲的就是没落的京剧剧团,在更新潮通俗的流行文化冲击下日渐没落,但依旧有年轻的京剧演员勤学苦练,坚持坚守。- @2 `! s1 M8 [! T/ n+ S
0 U' H6 V0 j4 f! i2 s! S# F( v* f不管是 1905 年中国拍摄的国内第一部电影《定军山》,还是一百多年后通过 iPhone 拍摄的《过五关》,其实都是传统文化,通过媒介转变,来获得传承的故事。
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这种传统文化,可以是小说形式存在的《三国演义》,也可以是曾经只在戏台上演出的京剧唱段。
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; {+ l N! ^3 _; U/ U- w' f戏曲经过改编成为游戏的剧情预告片,也是搭上了新的媒介形式,也获得了新的生命力,传统文化和流行文化的合流,最终能够更加奔涌,奔流到海内外的原神玩家脑海中。
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在 bilibili 平台《神女劈观》视频下面,有不少评论是在科普戏曲相关的背景知识,比如戏曲和戏歌有何联系和区别,「烂柯樵」的文化典故等等。6 Z2 `4 e! Y# d: L c `( v8 W
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而在 YouTube 平台上,更多的则是海外受众对于来自中国传统文化的赞叹和欣赏,不少高赞评论并非视频发布之初就写下,而是在数月或者一年之后写下的:
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+ `8 A) o$ @" O& o7 y哪怕是快一年之后再听,还是让人起鸡皮疙瘩。+ u, F7 t" s5 L3 e2 _1 e0 X7 w
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几个月之后再听,依旧让人热泪盈眶,不知道为什么,它就是如此扣人心弦。* T, i+ |- t/ m& ^$ d8 w$ w
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我见过最好的游戏过场动画,唱腔让动画魅力提升千倍。 m- M1 g; Y+ u" H# E& m
4 R2 v, a; p- ]. I这些用英文写下的评论背后,很可能是此前并不了解中国戏曲的人,但艺术自然具有超越语言的穿透力,也正如《神女劈观》里面的唱词所说那样:曲高未必人不识,自有知音和清词。8 j$ M0 p! h: A* e. l% K! Y3 Q
3 s4 s$ s* ?: h9 I6 N9 t& P5 [, O至此,传统文化,文化传承,文化输出,文化共鸣,和文化本身想传达的东西,完成了一次难得的正向闭环。
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也许,不必总是想着去教育教化,也不一定是「按头安利」的态度,顺其自然地,把传统文化以恰当的方式融进去新的媒介形式,便有意想不到的效果。
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李子柒不是拿着王羲之《兰亭集序》对 YouTube 观众讲什么天下第一行书,而是做一个「曲水流觞桌」来展现这种意象和场景。
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; m" ]; z# f6 _) C+ B《卧虎藏龙》电影拍武侠拍江湖拍竹林拍功夫武术,拍好了,自然引人入胜,自然就能兼顾文化和文化输出。2 |6 o3 [ }; U1 R( i
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文化输出的悖论就在这里:如果总是想着输出,那就很难真正输出,如果着眼点在于文化本身,不拘泥于文化的媒介和形式,那反而就好输出了。9 ]; V4 C ^; @
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9 c0 H$ {/ v! b- v5 w+ I5 z- |: P; ~▲ 2023 原神嘉年华现场 " Y4 M/ Y' @% v/ b& U6 G9 E9 j
p, D6 j% V# }2 Q7 n, N8 H玩家,与没有去成的嘉年华
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# k- @7 D3 W% ~+ O云堇这个角色,《神女劈观》这段戏曲,细究下来,其实也只是原神当中很小很细节的部分,即便其背后能够延伸出足够多的文化话题。
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. U: D+ K0 e' o M当我们讨论原神和原神文化的时候,游戏本身,玩家二创,用爱发电的 Coser,商业味儿浓厚的联名,还有对于传统文化的革新和传承,都是各种剖面。
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/ M! M0 g. c, |* o! W欢乐的,刺激的,好看的,肤浅的,关于钱的,有深度的,有意义的,都是原神制造的一种文化。
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2023 原神嘉年华是这种原神文化的具象,以原神玩家为主体的每天上万参展者,证明了这种文化的吸引力。
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▲ 2023 原神嘉年华现场 4 s' f# x7 e8 o
R+ Y( g5 h( K3 @4 l8 k在屏幕上以 2D 形式展示的游戏场景,建筑,道具,角色,突然一下在现实世界具象化,以 3D 的形式出现,是一种快闪式的速生速朽,也是一种烟花式的瞬间美好。8 |9 A2 u+ V# T t# E5 T1 ?6 D9 C
6 K- i- a1 A3 f很多旁观二次元文化的评论者会认为,二次元文化受众往往避世,对现实世界缺乏认同和参与。, k/ } e8 j+ O) U8 ^" [9 N
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事实并非如此刻板,拥有数千万月活玩家的原神,反过来讲,背后有数千万鲜活的各种人,「原神玩家」只不过是他们共同的一个标签。7 A- g+ s& h& _9 a3 h% x
* a8 B8 H0 l5 d5 s, ]$ J4 }雷七七(化名)是一名原神的重氪玩家(指为一款游戏投入大量金钱的玩家),他给这款游戏充值的金额超过 50 万元,即便这款游戏免费下载游玩,不充值也不太会影响游戏进度。( ^9 o. k, I) k0 P( E
7 l1 w3 P" C! Z- S6 }& z如果不提原神,他就是深圳写字楼里常见的高知高薪白领,有稳定的工作,和同样稳定的情绪,但提到原神,他就会变身「人形自走推广机器」,给身边所有的朋友推荐这款游戏,然后包圆后续的游戏安装,以及难关代打。8 ~+ H8 f5 T9 p* d2 s
8 l0 w5 _; C6 {, q4 ]4 l他甚至会切换不同的 bilibili 账号去观看原神官网的音乐会视频,用来帮助增加视频的 UV,每一个原神音乐会视频,他都看了 10 遍以上。
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4 _6 v9 l* q- V6 Z# Z1 Y兰利遮(化名)则是一名原神的微氪玩家(指为一款游戏投入很少量金钱的玩家),同时他也会玩其他手游,是众多路人玩家的一员。
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- v6 d' X1 Q- B1 j雷七七和兰利遮两个人有许多共同点,比如都是从原神游戏上线之初就开始玩,并且一直没有弃游,在玩过大量主机端游和手游的前提下,都对原神的游戏质量相当认可。8 s1 X; l/ q1 l
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▲ 兰利遮认为原神游戏中森林书剧情任务非常优秀
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^, e/ X" t% }1 ?3 _; N但细究之下,他们认可的点又不太一样,兰利遮认为原神吸引他的点在于「开放世界探索和优秀的剧情文本,以及优秀的配音」,而雷七七认为,原神的优秀是全方位的,包括但不限于游戏的「操作手感、Z 轴设定、人物美术设计、游戏引导」,以及他认为的「天花板级别的配乐」。
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另外,游戏的制作进度和运营也让他颇为满意:更新速度快,且活动丰富,同时大版本有序推进,让我很心安,知道制作组不会跑路。* j5 H3 R& S u
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他们喜爱的点虽然不一样,但又给了类似的结论:
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原神的开放世界体验是我在手游中(主机&端游选择就太多了)没有过的。(兰利遮)
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能在手游平台上玩到如此还原主机平台的开放世界太 NB 了!(雷七七). }5 S$ n; f1 h2 M% \/ o+ n
, }- _1 B0 ~& F3 S1 G; O作为现充玩家(指拥有丰富现实生活,并不依靠游戏避世的玩家),他们都非常想参加 2023 原神嘉年华,但都因为各种原因未能参加,对于他们而言,金钱和时间成本都不是最重要的,主要是抢不到门票,以及知道有这么个活动已经是活动结束之后了。
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' |' A; Q8 s! N- F2 B8 w虽然是原神的第一次大型线下嘉年华活动,但对于现充玩家来说,在游戏之外注意到这个活动其实有点困难,在他们的认知中,米哈游并未投入大量资源去做宣传。9 `( z: U+ [2 `) q6 T
# j4 K5 A+ Q6 ^/ w' d' `7 T能现场打卡活动,像游戏里面一样,接 NPC 给出的任务,然后在嘉年华完成,集齐印章,然后兑换最终礼物,见游戏角色的配音演员,以及知名的游戏博主,看起来是属于万人规模的快乐,其实也是少数人的幸运。' H" ?9 J7 e$ H$ b
5 j1 m- w0 X" m: ~海量玩家在巨大的场馆里度过大半天的时间,抽取喜欢的角色,和 Coser 合影,演奏游戏里的音乐,买肯德基必胜客喜茶和原神的联名产品,与同好一起交流,看起来和游戏日常没有什么不同,但因为距离的拉进,又大不一样。
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0 \% W* F1 {; a5 U无论是官媒的定调,还是玩家的共识,原神都是文化输出的典型案例。' W5 [, {" I# e% D1 ^
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但具体输出了哪种文化,其实又很难说清,不是所有人都知晓《神女劈观》唱词背后的典故,国外玩家也未必都知道中国有张家界黄龙桂林美景,零星的,碎片化的,大量的文化因子,因人而异地进行触达,
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0 y$ ~% C" s3 p* f谈原神游戏制造的文化,就像石子扔进水池荡起的涟漪,不是单方面袭来的巨浪,而是绵长轻柔多样的力量。+ W# [; V; A+ l1 i
1 t) h: c0 U% C, g# [谈原神游戏制造的文化,也不需要站在文化的高地进行俯视,它只是制造了一些快乐,和足够多的快乐衍生品。4 Z) Q4 n/ Y$ e" B* `$ ~
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来源:爱范儿, H4 J4 Z/ M8 s' r7 i$ |
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