: o; a+ m3 T6 t8 N
( Q$ G9 m; L. b- O7 \
0 A/ P" w; c3 [# {. _3 ], n2 ?. w
位于上海国家会展中心附近的麦当劳(绿地控股全球商品贸易港店)的忙碌是周期性的,在没有展会的时候,这里门可罗雀,但一旦展会开起来,这里又会门庭若市。
7 l, ?: ~3 @ Z3 e3 Y; X$ [1 w$ `3 M! a- N4 N6 v
8 月 10 日到 13 日,这里则变成了临时化妆间,化妆师在这里等待来自全国各地的原神玩家 Coser,给他们化好妆容之后,这些 Coser 会步行前往数百米之外的会展中心,参加属于他们的节日:2023 原神嘉年华。
! \7 T3 e) |; x, _% r* R1 l) B% }
9 x2 _' |$ i( f2023 原神嘉年华的热闹,又远胜门庭若市的麦当劳,宛如百川归流,在线上轰轰烈烈的原神游戏和原神玩家,在这里相会。但与数千万的原神月活玩家相比,每天来到嘉年华的上万玩家,也不过是很少比例。& p% K' T! y1 o
5 J/ T" u6 h+ c6 x- \5 R
原神游戏的背景设定在一个名叫「提瓦特大陆」的架空世界,因而,这次嘉年华活动的口号也变成了:跨越尘世 于此相聚。5 e4 p5 U3 Z- I7 Z, W
4 {. \9 }, _$ W" M+ f' [" T9 e
7 e7 P4 b# R; P. L
. d' Z+ ?7 L2 n/ [数据,记录,和海外成绩; T; a9 M5 r% X3 M$ n) a
+ x" k4 J3 f* i+ {; j$ e3 O% m原神于 2020 年 9 月 28 日开启公测,覆盖了 PlayStation,GeForce Now,Android,Windows,iOS 数个平台,至今还不到 3 年的时间,但现在已经可以定义它是最成功的国产游戏之一了。
5 E0 w0 R- y9 W' d5 N9 H2 n
$ w2 [) b3 @ K1 r: {& J! _$ \1 k数据能够说明一切:
. C' [, n0 T$ z0 C" B" }( @8 L" c8 x: s+ F' b
数据分析机构 Sensor Tower 统计,自公测到 2023 年 1 月,原神游戏创收 41 亿美元,按这两年平均汇率计算,即超 280 亿人民币。# w" k: a* k( R) n3 ^' S. o7 `
! Y; g( r2 J' l9 o8 K. _1 ], h
即便在 2021 年第三季度才上线,原神也是史上首年营收最高的游戏,在 2022 年,这款游戏的总收入位列全球第三,排在前面的是常青树《王者荣耀》和《PUBGM》。
4 ` Z' U. b* T% T
& C- B) e; {! U5 Q" f- _( f2021 年和 2022 年,原神都是国产游戏出海收入第一名。' i% b: a" _! e" }
0 T4 C, d* I4 q9 L* M5 p原神最高月活数据超过 7000 万,最高同时在线人数超 300 万。单以 Windows PC 平台计算,其月活用户已经超过了 DOTA2 和《魔兽世界》。+ J$ B/ X; x8 [) r) s; M( H
0 G& _2 w, s' J两度以巨大优势成为 2021 年、2022 年推特话题度最高游戏,热度超过《最终幻想 14》和《艾尔登法环》。
) A) y( p, G! y; b/ @: ^! X9 ~: U" a V* W7 j: ^1 W$ `* q+ _$ F
从收入,玩家数量和讨论度多个角度衡量,原神毫无疑问是一款现象级的国产游戏。% i$ n% v0 S5 u3 C" ^' d4 Y. x& ?
. b2 u$ c a* `) ^* Z2 u% i' {% n. V
- x) m- A5 }, V: a1 ~▲ 2023 原神嘉年华现场
$ B) t4 X8 N, C0 I9 U0 h1 d* @: e4 A' d1 h# |
更关键的是,原神的成功,是全球意义上的,而非在中国范围内的火爆,依旧是来自 Sensor Tower 的数据,在去年,中国玩家贡献了原神总收入的 34.3%(约 13.7 亿美元);在海外,日本是《原神》收入规模最大的市场,这里的玩家贡献了原神全球总收入的 23.3%;第三名的美国和第四名的韩国市场,分别贡献了 16.5% 和 6.2% 的营收比例。* @2 z }: {% o% F- L$ O
( m/ W: f# b* N/ @, |: d% W! O" U
对于国产游戏而言,国内海外齐齐火爆是一件极难的事情,这里面涉及到诸多因素,比如文化隔阂。比如《王者荣耀》在国内毫无疑问是手游老大,但它选择出海是另外的版本《Arena Of Valor,传说对决》,其中的英雄角色设计进行了几乎全盘的改版,更贴合海外用户的文化习惯,同时 IP 合作对象也多是蝙蝠侠之类的 DC 漫画人物。7 `7 x- o- s: ~, ~9 L/ N
# D+ h1 K8 o2 s) ]4 C; ~, s; p
但是原神在各地区上线的版本除了配音之外几乎一致,不会这个地区的中国风角色,到了另外的国家,就变成了欧美风。其中或许有二次元风格形象设计更能跳脱出文化审美隔阂的原因,但是其中的探索却是有益的。如果钢铁侠蜘蛛侠蝙蝠侠,路飞鸣人这些角色能够达成全球认知,那为什么原神里的刻晴、甘雨等角色不能够俘获全球范围内玩家的欢心呢?
$ g4 P& D! u0 x+ F* ^; a- m2 `/ m' W1 y) h3 ^7 [0 F ]4 V
) }9 B; C$ u( o. b. f, {
▲ 2023 原神嘉年华现场
9 M f; ]2 H7 @3 K" j: _6 D6 v3 X5 Q* `) C
二创,Cosplay,与联名
0 N; Z4 M6 d% p/ Z! A, ^( \( N! y8 _! P( x% w
如果去 bilibili 或者 YouTube 等视频网站的游戏频道,无论是直播还是二次创作,都有巨量的热度。) u: [/ u5 f+ ~* l% P
& E. m; E( }8 G* R P0 T4 e在此,玩原神游戏便衍生出了看原神游戏,以原神游戏为素材进行创作。- u; B0 u L3 G2 V& W3 r' p
! D5 ~7 V) t( v. [ V8 @5 v9 S
实际上,衡量一款游戏的热度,看游戏的人数多寡,变得和玩游戏人数一样重要了。比如老牌电子竞技游戏《英雄联盟》的活跃玩家数量远不如巅峰期,但是每逢大型赛事的决赛,其观看人数就能远超 NBA 总决赛观看人数。
9 {$ {& p8 M$ K" N* }& Y" D- q! `& n
同样,与上面所说的推特热度了一脉相承的,还有对于游戏的二创,人们讨论游戏,以及游戏衍生出来的视频、同人小说,同人漫画,Cosplay,梗图等等。
" Z! ^& _" U) Q E5 R. h" a% n1 }' n4 B3 z
这些纷繁多样的内容,在另外的层面,共创了游戏的成功和热度,谓之为游戏的生态。. w8 S& R6 B, }& j
1 x' c, U) c9 _$ }$ d
有不少在营收上成功游戏依靠极少数大佬氪金玩家支撑,远的有《征途》,近的有《三国志:战略版》,这类游戏能够跻身收入排行榜前列,但游戏之外,鲜有讨论和二创。) d$ f0 @ [4 e5 b, P* ~5 `, s) p
% O/ w) o8 o3 n2 b/ T游戏生态的繁茂,与之联系的内容丰富度息息相关,来自日本的游戏《命运:冠位指定》(FGO)是日本最成功的手游之一,这种成功的土壤,则是依托于背后巨量的型月世界内容:数十部动漫、游戏和小说。
* C; U* m2 g9 a2 r0 Q6 L/ i7 h% }6 y3 D
原神则是相反,先有游戏,然后再有动漫作品的计划。
p( H7 S+ W" o: \5 [: P8 y" ?) J& Q3 u6 G
9 p; \. G; L$ Q4 _4 N8 n
▲ 《HoYoFair 2023 春季 原神同人特别节目「春日惊奇乐园」》截图
3 l) {, e, V0 ]
. d- Q$ p0 D; S4 n现在帮助原神填充游戏生态内容的,主要还是原神玩家们。在时长近 1 个半小时的原神同人视频《HoYoFair 2023 春季 原神同人特别节目「春日惊奇乐园」》里,数百名创作者制作了风格各异的近 30 个单元剧组成这部电影长度的同人视频。& W) l+ P1 V2 L- H1 y
: p8 v, d1 S1 S& Q" R) O2 `6 S
8 ?. j* w- R# ?% c8 U, R▲《誓使的万神殿: 赛诺 vs 阿诺比斯和埃及诸神》章节截图
3 S8 Y+ G, g' ?5 y& M2 j" r0 h$ X2 S$ M$ o' j5 o2 W) m
这些单元剧中不乏风格成熟,制作精良的部分,比如《当原神变成像素复古 RPG》用像素风重构了原神游戏,而《誓使的万神殿: 赛诺 vs 阿诺比斯和埃及诸神》部分的动作场面,已经不输专业水平的动画制作了。
) I" ~& o+ H, E; y2 _4 J! H$ u. w2 i/ k5 L2 }% l- [
这个同人二创视频,只是原神在二创领域的一次集中展示。. p* T. J4 v3 B4 u$ A1 K
- {& ?- ?7 i% l Z; S诸如以原神游戏角色优菈为主角的二创视频《反抗之舞》在上个月登上了 bilibili 必看榜,制作质量之高让不少人以为是官方专业制作,实际上这部短片也是由数十位爱好者历时 3 个多月制作而成。2 D' h h' j: c4 ~
# B$ U9 Y' [8 m/ V( f- l6 w只以 bilibili 平台为例,原神主题视频当中,观看超 1000 万的视频已有数十个,其中观看最高的已达 5000 万,而原神官方账号的粉丝也位居 bilibili 所有 up 主当中的前五,是游戏领域粉丝最多的账号。
$ ]5 e6 S+ {& L$ i1 `/ | |8 F9 \$ P! E. Q% p
原神二创的火爆逻辑链条非常清晰,一个二次元开放世界主题的游戏,加之众多形象美型人设各异的角色,还有架空且宏大的世界观以及背景故事架构,留给了创作者足够大的创作空间。
: ^- x# P0 x! e, E! a3 x* c1 b8 l! O9 E8 M
同时,玩家们 Cosplay 的空间和选择也非常巨大。
9 P% P, c3 X3 }8 \ E% M! z4 E: w U- D- F- u
这就是为什么 2023 原神嘉年华展馆附近的麦当劳,能迎来络绎不绝的 Coser,因为原神角色实在太适合 Cosplay 了。$ e" B' }8 n2 a; u5 j. h
. i b) E' o; w3 o/ q) zBilibili 上观看最多的原神相关视频,是关于游戏角色「钟离」的介绍,同时他也是现实中 Coser 最喜欢去 Cosplay 的角色之一。
( a5 b+ n! ?" o4 S7 I0 J- p' G/ j) L' o& Y |9 b, ?! [! y$ z
在 2023 原神嘉年华期间,点进微博话题「#原神 fes#」,就会发现似乎是无穷无尽的现场 Coser,并且还能找到几乎所有原神角色的 Cosplay。: z- b) d0 W! T0 K, w3 I# n
@0 g* U4 l# O, ?7 B
把视线回归到线上和海外的话,在 YouTube 和推特等平台上,搜索「Genshin Cosplay」关键词,也会发现无穷无尽的,来自世界各地的原神 Cosplay ,有精致的,有粗糙的,有准备充分的,也有临时兴起的……, Z' A. D# z2 U) }8 g
0 b5 a& [1 `* j/ I; A9 b
参差多态的二创和 Cosplay,成就了原神在游戏之外线上线下的影响力,另外能够让原神影响力频频破圈的,还有联名。# I- G9 N! ?1 H% S, ^( V% I3 H3 p
X& H3 F: y0 X0 o. G6 q* s, \
4 b& e; ^# a" X' K$ c2 C1 `7 K▲ 喜茶和原神的联名
1 N2 ~, U5 R% o, ?: I5 F9 p/ B( J' ]' Y6 k
自 2020 年公测以来,原神就成了联名市场上的热门对象,比如当下和喜茶的第二次联名,就让不少喜茶门店爆单了。6 m& w1 G, |9 O5 r" c; S4 I7 [
$ j% u: k/ u" U- Z% h更早之前原神和必胜客,原神和肯德基的联名更是让原神玩家把不少门店挤得水泄不通。$ u5 W- X2 ^) @$ |
9 x" U# {: n+ m4 y
- N% g$ u2 B9 g1 v▲ 一加和原神联名 % C- T7 E' K: H; F
! K+ m$ i+ Z9 a3 Y1 j
餐饮是原神联名的重心,不过原神联名的范围早已覆盖了衣食住行用,比如做电脑以及电脑外设的雷蛇,做油漆的立邦,数码领域的索尼 PlayStation、一加,红米,天猫精灵,汽车领域的凯迪拉克,此外还有招商银行信用卡,海外的 Primaniacs 香水,运动健身应用 Keep,护肤品牌科颜氏,文具品牌晨光等等。0 O- q, {2 ]- s' P
7 j* I$ I$ E/ n% [5 g
其实除了这些消费品牌之外,原神还有一种特别的联名。/ {2 f7 J& e$ D- j2 N5 v$ a3 S6 x
/ @9 R& D* m5 V. ]
7 ]6 G S" V# B( @; t. v0 ?
7 X+ C5 ]1 T* f9 X9 C8 ~% z
! k' i' O! a: w$ y
/ `, {0 H+ r4 M4 ]6 t2 K在原神游戏背景设定的提瓦特大陆中,有名为「璃月」的区域,通常被认为是取材于中国,这块区域地图当中,有不少景色则取材于中国的名胜风景,比如张家界、桂林和黄龙。
/ u& [6 ]+ D& r9 m5 a5 u* v3 ?3 g3 u
恰好,在原神公测之初,原神就和这三个风景区进行了联名宣传。
2 y6 f; @1 e. Q; `8 E" q5 q$ Z; i2 M9 Z; a
游戏的魅力,吸引力和影响力,并不局限于游戏之内,也在游戏之外,未必上升到一种生活方式的地步,但只要能够贡献出成就感,满足感,快乐和美感,游戏内外的价值,不分高下。7 @# S" K- l3 m- ?) |5 h/ I
+ O6 F2 M/ j4 {9 Y p; Z相反,在二次元碰撞三次元的过程中,未尝不是一种相互理解相互认知相互改变的过程? h& |% r, J8 ]8 h
7 e1 b! D( U5 @6 l6 I% P) O
比如在原神和支付宝联名的「天朗风清 绿色出行」活动中,有超过 2000 万用户参加,在真实的三次元世界里实现了碳减排 2 万吨的成绩,而二次元世界里参与活动的玩家也获得了相关的游戏道具奖励。9 V2 g+ g- Q1 [& n- U
5 s) B# X) C9 k9 o9 _
文化,与文化输出! w1 z0 a+ C7 v) }9 `! m: t
8 K6 H/ S+ Q7 J8 I u
在以中国为参考依据的「璃月」地图当中,有一位游戏角色名叫「云堇」,其配音和戏曲部分内容由专业配音演员贺文潇,和国家一级戏曲表演家杨扬演绎,还在角色动画中融合了戏曲特技动作与传统武术的特点。& a6 z! o& Y4 G ?/ c
$ d/ b" t- M! L3 G0 O# H# z
$ p+ B/ `" U, {! T6 s5 ~0 D
▲ 原神游戏角色云堇 6 O+ O+ z. l; [) _
0 |: [6 b) n' D# Y
云堇相关的《原神》剧情预告片-《神女劈观》,在 bilibili 上则是原神相关视频播放量的第二位,单平台播放量超过了 3000 万。在 YouTube 平台上,这个视频也获得了近 1000 万的播放。' a5 h: V* B* p- V- n& t
# G3 u6 C" i+ K' w' L& @, o
麦克卢汉给出的媒介即讯息论断,在此便有所证明。
7 f. |# X! G+ C' V7 d/ ~" U
5 ?7 q2 |' p [- r ^1 I2 S戏曲艺术有千百年的历史,在娱乐方式过载的当下,戏曲从流行文化变成了传统文化,面临着传承和传播的压力。
* v+ o3 W; {, T$ ?0 L' {3 v) r0 O: f6 M) H `$ ~
2023 年苹果新年短片《过五关》讲的就是没落的京剧剧团,在更新潮通俗的流行文化冲击下日渐没落,但依旧有年轻的京剧演员勤学苦练,坚持坚守。4 m6 t' T* Q; P- E
8 j0 R7 u# o. c4 [, q9 p! z/ y
不管是 1905 年中国拍摄的国内第一部电影《定军山》,还是一百多年后通过 iPhone 拍摄的《过五关》,其实都是传统文化,通过媒介转变,来获得传承的故事。
, ?7 c% n% a! `' G5 ]' i
& g' `3 d; A3 [% l* x这种传统文化,可以是小说形式存在的《三国演义》,也可以是曾经只在戏台上演出的京剧唱段。' O- ^# a7 b; N) L
+ q( s! v! e) j7 ~1 ^, W) I
戏曲经过改编成为游戏的剧情预告片,也是搭上了新的媒介形式,也获得了新的生命力,传统文化和流行文化的合流,最终能够更加奔涌,奔流到海内外的原神玩家脑海中。
) U7 R! r5 Y2 R% L0 X' B4 S
+ z. g) t. y# `+ I# H2 k在 bilibili 平台《神女劈观》视频下面,有不少评论是在科普戏曲相关的背景知识,比如戏曲和戏歌有何联系和区别,「烂柯樵」的文化典故等等。
, X4 t) c6 o# r& P: \9 T% k
+ W6 ^8 j+ V: l6 w而在 YouTube 平台上,更多的则是海外受众对于来自中国传统文化的赞叹和欣赏,不少高赞评论并非视频发布之初就写下,而是在数月或者一年之后写下的:
% o* j$ k5 v5 g V. o3 j' z f5 w; W) ?& h6 B: \1 _* j8 i
哪怕是快一年之后再听,还是让人起鸡皮疙瘩。
& M4 Q2 t8 h+ B
( _2 c3 i# s s- v几个月之后再听,依旧让人热泪盈眶,不知道为什么,它就是如此扣人心弦。
+ g7 {& ]* a# k$ ?/ c' g9 I. Y
* G2 ^0 @1 B) Q/ W% B- ?我见过最好的游戏过场动画,唱腔让动画魅力提升千倍。1 f' |# n* |- j3 u/ G# I/ b) Z
1 ?' q4 l6 g7 J9 n2 }2 B
这些用英文写下的评论背后,很可能是此前并不了解中国戏曲的人,但艺术自然具有超越语言的穿透力,也正如《神女劈观》里面的唱词所说那样:曲高未必人不识,自有知音和清词。% F$ v0 S7 `9 j8 E4 v+ D- @
3 h) B/ D9 c. q& G
至此,传统文化,文化传承,文化输出,文化共鸣,和文化本身想传达的东西,完成了一次难得的正向闭环。
$ N( j r% s" L' ~5 e% b6 D
' K# d- s; R/ {' G, w, G4 a也许,不必总是想着去教育教化,也不一定是「按头安利」的态度,顺其自然地,把传统文化以恰当的方式融进去新的媒介形式,便有意想不到的效果。' w4 X8 _+ C- R' y6 F
9 x- ^! |- R0 T3 N# C! y李子柒不是拿着王羲之《兰亭集序》对 YouTube 观众讲什么天下第一行书,而是做一个「曲水流觞桌」来展现这种意象和场景。* D, x6 w4 _- u1 K
3 Q+ n& Z, g! `$ D+ M
《卧虎藏龙》电影拍武侠拍江湖拍竹林拍功夫武术,拍好了,自然引人入胜,自然就能兼顾文化和文化输出。0 \6 S2 \ Z4 l- v- N" h
, G' M% C9 j7 _) b3 Z: Z文化输出的悖论就在这里:如果总是想着输出,那就很难真正输出,如果着眼点在于文化本身,不拘泥于文化的媒介和形式,那反而就好输出了。
3 ?) i4 a% c+ X5 x" w+ o0 K7 t' B2 l/ k2 h+ f" z
5 E- n, E% i' _6 `. r
▲ 2023 原神嘉年华现场 8 e+ U" y X( |8 f/ D$ P
+ R P% U C9 f$ P: o% o玩家,与没有去成的嘉年华" ^" e7 v3 K& B. O: ]# S9 P
9 \2 l6 X' l( m" U( W/ g云堇这个角色,《神女劈观》这段戏曲,细究下来,其实也只是原神当中很小很细节的部分,即便其背后能够延伸出足够多的文化话题。
1 [3 J* N h1 S) R' m t4 y l( Y% c8 z$ Z$ @/ N, {( g6 b/ a% d
当我们讨论原神和原神文化的时候,游戏本身,玩家二创,用爱发电的 Coser,商业味儿浓厚的联名,还有对于传统文化的革新和传承,都是各种剖面。4 @' P( M: Q4 H( s
, v. _3 m3 |; ^& z" o3 s欢乐的,刺激的,好看的,肤浅的,关于钱的,有深度的,有意义的,都是原神制造的一种文化。! m) w, N3 y7 X( A+ y4 a
& L u; X- n/ q" e4 O: ~) U/ g2023 原神嘉年华是这种原神文化的具象,以原神玩家为主体的每天上万参展者,证明了这种文化的吸引力。
; `; F* L% y# m% o9 n* Q( d2 |! @; [3 Q
2 A6 O& ?; H! }8 }5 f/ V' u a
▲ 2023 原神嘉年华现场 ( |. P! I* f7 C5 U6 D1 _; `
# i% a9 O; ]! Z0 C" H8 u在屏幕上以 2D 形式展示的游戏场景,建筑,道具,角色,突然一下在现实世界具象化,以 3D 的形式出现,是一种快闪式的速生速朽,也是一种烟花式的瞬间美好。
2 T& P2 \7 V' \8 L9 V/ E6 F) p7 b5 Z) r p
很多旁观二次元文化的评论者会认为,二次元文化受众往往避世,对现实世界缺乏认同和参与。
9 L8 b6 k( l/ ^# x+ H r/ j; s" Y* F1 g6 ^, w5 u
事实并非如此刻板,拥有数千万月活玩家的原神,反过来讲,背后有数千万鲜活的各种人,「原神玩家」只不过是他们共同的一个标签。! t& p, z4 U! ?; X
4 E8 c3 U" T* a3 r7 ?, U$ M+ O
雷七七(化名)是一名原神的重氪玩家(指为一款游戏投入大量金钱的玩家),他给这款游戏充值的金额超过 50 万元,即便这款游戏免费下载游玩,不充值也不太会影响游戏进度。
/ c% p+ e" B. X# n/ ]" x
# l) ^* p. V. N& n* B+ \如果不提原神,他就是深圳写字楼里常见的高知高薪白领,有稳定的工作,和同样稳定的情绪,但提到原神,他就会变身「人形自走推广机器」,给身边所有的朋友推荐这款游戏,然后包圆后续的游戏安装,以及难关代打。5 S6 |+ |# r; z
( y7 E, ~1 k% l. m; G" F P# J
他甚至会切换不同的 bilibili 账号去观看原神官网的音乐会视频,用来帮助增加视频的 UV,每一个原神音乐会视频,他都看了 10 遍以上。
# r- T0 z+ j. H
7 }& a# h8 P7 @兰利遮(化名)则是一名原神的微氪玩家(指为一款游戏投入很少量金钱的玩家),同时他也会玩其他手游,是众多路人玩家的一员。$ z7 D9 I8 k# D: R3 v7 g
" ]* Z( V) T1 Z6 q" Q雷七七和兰利遮两个人有许多共同点,比如都是从原神游戏上线之初就开始玩,并且一直没有弃游,在玩过大量主机端游和手游的前提下,都对原神的游戏质量相当认可。
. t( _' Q3 l7 u) I: k$ p% n' L3 Q5 m8 I+ X: V
1 G5 f6 u I: o o7 [! n; a▲ 兰利遮认为原神游戏中森林书剧情任务非常优秀
$ F$ J5 @# O6 ]/ o+ S' X8 ^! ~# H7 \& n; ^9 E
但细究之下,他们认可的点又不太一样,兰利遮认为原神吸引他的点在于「开放世界探索和优秀的剧情文本,以及优秀的配音」,而雷七七认为,原神的优秀是全方位的,包括但不限于游戏的「操作手感、Z 轴设定、人物美术设计、游戏引导」,以及他认为的「天花板级别的配乐」。; q- ^. {! j, s4 n0 t" a+ f
R' _+ }1 g) ^# f k" X另外,游戏的制作进度和运营也让他颇为满意:更新速度快,且活动丰富,同时大版本有序推进,让我很心安,知道制作组不会跑路。
* J" ]# ^' B( T4 g. ^. L- Z
1 W7 R. \' a! y# I他们喜爱的点虽然不一样,但又给了类似的结论:
7 X, J6 F) p4 o: F. }7 n: b/ n; t" n
原神的开放世界体验是我在手游中(主机&端游选择就太多了)没有过的。(兰利遮)& s" U; O, h1 i- o' Q8 A4 r
0 Q. b, p: l2 {* L0 ], r能在手游平台上玩到如此还原主机平台的开放世界太 NB 了!(雷七七)
( H- n: o2 k$ o/ x1 h) F
* v, z- E" H' P2 H5 A作为现充玩家(指拥有丰富现实生活,并不依靠游戏避世的玩家),他们都非常想参加 2023 原神嘉年华,但都因为各种原因未能参加,对于他们而言,金钱和时间成本都不是最重要的,主要是抢不到门票,以及知道有这么个活动已经是活动结束之后了。
! d) K: W* k1 y, ^( A8 N$ G0 Y4 I, ~% z/ Y0 L% V" N f: O1 \
虽然是原神的第一次大型线下嘉年华活动,但对于现充玩家来说,在游戏之外注意到这个活动其实有点困难,在他们的认知中,米哈游并未投入大量资源去做宣传。6 V" Q# u/ m8 @' c+ ~6 d, i3 a' f
* i( W( S& d. z. q, d; [能现场打卡活动,像游戏里面一样,接 NPC 给出的任务,然后在嘉年华完成,集齐印章,然后兑换最终礼物,见游戏角色的配音演员,以及知名的游戏博主,看起来是属于万人规模的快乐,其实也是少数人的幸运。
+ o1 {' l* |: m4 d# y
0 r P# y* P( `* ]海量玩家在巨大的场馆里度过大半天的时间,抽取喜欢的角色,和 Coser 合影,演奏游戏里的音乐,买肯德基必胜客喜茶和原神的联名产品,与同好一起交流,看起来和游戏日常没有什么不同,但因为距离的拉进,又大不一样。: C5 t$ \, k7 z
1 \$ h# y4 _1 q$ E# @6 }& g
无论是官媒的定调,还是玩家的共识,原神都是文化输出的典型案例。4 c i2 Q" H) o' E; z4 ~- G6 R
& v: ]! n& ?4 S9 s6 }但具体输出了哪种文化,其实又很难说清,不是所有人都知晓《神女劈观》唱词背后的典故,国外玩家也未必都知道中国有张家界黄龙桂林美景,零星的,碎片化的,大量的文化因子,因人而异地进行触达,, l4 Y' G4 I+ V; J/ L2 i
6 b2 u# Z& v3 j
谈原神游戏制造的文化,就像石子扔进水池荡起的涟漪,不是单方面袭来的巨浪,而是绵长轻柔多样的力量。
0 F$ W9 h0 l" \) W
. l) b4 ?7 A% N3 ^2 a! A. O8 p谈原神游戏制造的文化,也不需要站在文化的高地进行俯视,它只是制造了一些快乐,和足够多的快乐衍生品。
+ O, @ b, ~3 ?- h# t- U" U3 k; b; J: V
来源:爱范儿
. Q' R5 O# q' c: k# @& v |